Misión Visión y Valores de Nintendo

Misión Visión y Valores de Nintendo

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Definitivamente uno de los gigantes de los videojuegos… Hoy toca analizar la Misión Visión y Valores de Nintendo.

Historia de Nintendo: ¿De dónde viene Nintendo?

Antes que pasemos a hablar de la Misión Visión y Valores de Nintendo es necesario que conozcamos la historia de este gigante de los videojuegos.

Convención Nintendo

Los inicios de Nintendo

En una estrecha calle lateral de la antigua ciudad japonesa de Kioto, el empresario y artesano Fusajiro Yamauchi se sentaba en su nueva sede, diseñando naipes de vivos colores.

Los naipes -conocidos como Hanafuda- estaban bellamente decorados y hechos a mano. Eran tan populares que pronto el Sr. Yamauchi tuvo que contratar personal para que le ayudara a fabricarlos.

Logo Nintendo Antiguo

Lo que el Sr. Yamauchi no sabía -y nunca sabría- era que su tienda de naipes, inaugurada el 23 de septiembre de 1889 en la antigua capital imperial de Japón, se convertiría en un siglo en una de las mayores y más influyentes empresas de juegos del mundo.

Las dos caras de la hanafuda

A lo largo de los siguientes 70 años, la compañía Nintendo elaboró con maestría tarjetas adornadas con escenas y símbolos de la naturaleza.

Los hanafuda -que significan “cartas de flores”- se dividían en doce palos, uno por cada mes del año.

Están influenciadas por los juegos tradicionales japoneses, pero también por las cartas de 52 mazos de estilo occidental.

Sin embargo, en lugar de números en las cartas, utilizaban imágenes.

Las cartas de Nintendo se hicieron populares en todo Japón. Pero con el tiempo, los dibujos de colores brillantes se relacionaron con el juego y con los gánsteres conocidos como Yakuza.

El nombre “Yakuza” proviene en realidad de los números ya-ku-za o 8, 9 y 3; una puntuación cero en un juego de cartas conocido como Oicho-Kabu.

Juego de Naipes Nintendo
Juego de Naipes Nintendo

Cartas hechas a mano y producidas por Nintendo, la empresa creada por Fusajiro Yamauchi

Los miembros de la Yakuza tienen incluso tatuajes inspirados en las ilustraciones de las tarjetas de Nintendo.

A mucha gente en Japón ya no le gusta jugar al hanafuda debido a su asociación histórica con el crimen.

Pero el éxito de las cartas hizo que Nintendo siguiera produciendo hanafuda hasta que cayeron en desgracia en la década de 1960.

En ese momento, la compañía Nintendo fue puesta patas arriba por su nuevo líder, un hombre llamado Hiroshi Yamauchi.

Yoichi Morishita (a la izquierda), ex presidente del gigante japonés de la electrónica Matsushita, estrecha la mano de Hiroshi Yamauchi (a la derecha), ex presidente de Nintendo, mientras anuncian el desarrollo de la nueva generación de la consola Nintendo 64 en 1999

De las tarjetas a los cartuchos

En 1950, con sólo 22 años, el bisnieto de Fusajiro Yamauchi se hizo cargo de Nintendo.

Se dio a conocer como un líder feroz y a veces amenazante, pero con pasión y una mente innovadora.

Su visión era ampliar la empresa a otras actividades además de la fabricación de cartas, como los juguetes y los salones recreativos.

Irónicamente, a Hiroshi nunca le gustó jugar a los videojuegos: sólo jugó a uno en su vida.

A finales de los años 70 y a lo largo de los 80, los salones recreativos llenos de juegos se hicieron cada vez más populares entre los jóvenes

En la fabricación de juegos electrónicos con elevados márgenes de beneficio, la empresa cosechó algunos grandes éxitos, pero nada parecido a lo que estaba por llegar.

A finales de los años 70, la inversión en una tecnología emergente catapultó a Nintendo a un escenario global.

Esa tecnología eran los videojuegos.

Empresas como Atari, Mattel (fabricante de Barbies) y Taito ya habían empezado a desarrollarse en este mercado. ¿Quizás hayas oído hablar de creaciones como Pong y Space Invaders?

SPACE INVADERS ARCADE

En 1975, Nintendo comenzó a desarrollar sus primeras consolas de videojuegos electrónicos. En 1978, produjeron una versión para ordenador del juego de mesa Othello.

Pero esto era sólo el principio.

La leyenda de Jumpman

En 1980, el artista de Nintendo Shigeru Miyamoto desarrolló un juego innovador. El juego se llamaba Donkey Kong.

El villano era un gorila gigante con un suministro inagotable de barriles, mientras que el héroe era un hombre con un traje de caldera rojo que llevaba un gorrito rojo.

Se le conocía como Jumpman, pero quizá lo reconozcas mejor como el fontanero italiano: Mario.

DONKEY KONG

Donkey Kong arrasó en todo el mundo y se convirtió en un éxito en los salones recreativos.

Pronto se cambió el nombre de Jumpman. Su nombre se inspiró en el propietario del almacén en el que se encontraba la sede americana de Nintendo: Mario Segale.

Nintendo creó nuevos juegos, como Donkey Kong Jr (en el que el hijo de Donkey Kong tiene que rescatar a su padre de las garras de Mario), The Legend of Zelda y Super Mario Bros.

Super Mario Bros fue un éxito rotundo y pronto el personaje de Mario fue reconocido en todo el mundo.

SUPER MARIO NES

Lanzada en Japón con el nombre de Famicom, la Nintendo Entertainment System -conocida como NES- revolucionó la industria del juego.

Con el éxito de estos juegos, Nintendo también lanzó una nueva consola de juegos para el hogar conocida como Nintendo Entertainment System – o NES para abreviar.

Salió a la venta por primera vez en Japón con el nombre de Famicom, pero llegó a las tiendas de Estados Unidos dos años más tarde y contribuyó a revivir la industria del juego.

El mundo de las consolas portátiles

En 1989, Nintendo consiguió desarrollar la tecnología necesaria para lanzar su primera consola portátil: la Game Boy.

No era la primera consola portátil -la primera se había creado diez años antes-, pero la Game Boy se hizo popular por su original diseño y la larga duración de su batería.

Game Boy

La primera videoconsola portátil de Nintendo: la Game Boy

El imparable ascenso de Nintendo

El ascenso del éxito de Nintendo ha parecido a veces imparable.

Desde hace 30 años hasta hoy, ha creado una gran cantidad de personajes y juegos populares.

Link, de The Legend of Zelda, alcanzó un estatus de culto en el juego Ocarina of Time de 1998. Mario ganó un hermano, Luigi. Ambos, a su vez, obtuvieron alter-egos malvados, Wario y Waluigi.

ZELDA

Nuevas consolas como la Nintendo DS -un dispositivo de dos pantallas con capacidad multijugador- y la Nintendo Wii, con su consola sensible al movimiento, permitieron a la compañía ampliar su alcance e influencia.

Consolas Nintendo
Consolas Nintendo

Según el Guinness World of Records, Nintendo ha conseguido cuatro puestos entre las diez consolas de videojuegos más vendidas, sólo superada por la PlayStation de Sony, que tiene cinco.

Su Nintendo DS ha sido su consola más popular hasta la fecha, vendiendo 154,9 millones de unidades.

Pronto se consideró que Nintendo estaba en el centro de la innovación de los juegos modernos.

Pero una parte importante del éxito de Nintendo se debe a dos entusiastas del juego que autoeditaron una revista llamada Game Freak.

La historia de Pokémon

POKEMON

Los creadores de Game Freak, Satoshi Tajiri y Ken Sugimori, que empezaron como escritores y artistas de una revista de juegos en Japón, decidieron desarrollar su propio juego tras quedar decepcionados con lo que ofrecía el mercado.

Comenzaron con una serie de juegos para Nintendo, como Mendel Palace, Yoshi y Mario & Wario.

Pero en 1998 llegaron al mercado japonés dos nuevos juegos que pronto se convirtieron en una sensación mundial.

Capsule Monsters fue propuesto a Nintendo varias veces, pero sin éxito. Pronto se convirtió en Pocket Monsters.

Los jugadores podían capturar monstruos en pequeñas bolas mientras viajaban por un universo ficticio lleno de entrenadores, batallas e insignias.

POKEMON RED

El lanzamiento de dos juegos para Game Boy -Pokemon Rojo y Pokemon Azul- significaba que los 151 monstruos diferentes que los jugadores tenían que coleccionar sólo podían hacerse comprando ambos juegos o compartiendo Pokemon con amigos a través del cable Game Link que conectaba dos Game Boys diferentes.

Tras el éxito mundial de Pokemon, se creó una enorme franquicia: juguetes, cartas coleccionables, anime, manga y películas de Pokemon.

La asociación entre los creadores de Pokemon -Game Freak- y Nintendo se consolidó.

Misión Visión y Valores de Nintendo

A continuación, observaremos cuál fue la Misión Visión y Valores de Nintendo

Misión de Nintendo

Misión de Nintendo
Misión de Nintendo

La Misión de Nintendo consiste en: “Proporcionar productos de la más alta calidad tratando a cada cliente con atención, consideración y respeto”.

Visión de Nintendo

Visión de Nintendo
Visión de Nintendo

La Visión de Nintendo es: “Poniendo sonrisas en los rostros de todos los que toca Nintendo”.

Valores de Nintendo

Valores de Nintendo
Valores de Nintendo

Los Valores de Nintendo son: Flexibilidad, Singularidad, Sinceridad, Honestidad.

Misión Visión y Valores de AMD
Misión Visión y Valores de AMD

En esta entrada conocerás cuáles son la Misión Visión y Valores de AMD, quedate y descubré la historia detrás de está fabricante de microchips.